玩具掀起「治癒經濟」 港設計師創玩具工作室 助男士藉玩玩具突破「中年危機」

科技日新月異,為人們帶來更多娛樂,你有多久沒有玩過玩具?近年全球玩具市場規模突破千億美元,IP玩具掀起搶購潮,揭示「Kidult」文化成為龐大的消費動力。
玩具收藏者劉志銘接受本網專訪時表示,玩玩具不僅是都市人的紓壓出口,尤其是男士能從玩樂中,打破溝通隔閡,結識同好以擴闊社交。他亦成立玩具工作室,冀將「玩玩具」轉化為促進精神健康的支援平台。
全球玩具市場規模逾1200億美元成人甘變「大細路」靠玩具紓壓
網絡世界流行「Kidult」一詞,這個詞彙融合Kid(小孩)和Adult(成人),形容一羣即使成年,仍然童心未泯的成人。近年Jellycat毛絨玩具,以及Chiikawa、Labubu等IP玩具掀起搶購潮,體現Kidult正重塑玩具消費市場,成為龐大的消費動力,令玩玩具已不再是小朋友的專利。
《財富商業洞察》報告顯示,2025年全球市場規模為1291.3億美元,預計到2034年將達到2306.4億美元,預計在2026年至2034年間,市場的年複合增長率為7.16%。
串流平台、手機遊戲甚至社交媒體,都成為現代人主要的娛樂,成人為何重新愛上玩具呢?德拉薩爾大學在2025年發表的《綜合商業與經濟研究評論》指出,成年人沉浸於玩具消費,核心動機包括排解鄉愁(Nostalgia)、脱離日常壓力或負面情緒(Escapism)以及對享樂的追求。
玩具發燒友開千三呎工作室將藏品公諸同好
玩具工作室「膠噏」創辦人劉志銘,他本身是平面設計師,開設一間設計公司,同時亦是玩具收藏者。他在2024年開辦「膠噏」,佔地約1300呎,擺設超過300件美漫、日漫玩具及手辦公仔,例如《G.I. Joe》、《忍者龜》、《蝙蝠俠》、《星球大戰》、《太空超人》等。
劉志銘表示,目前在工作室展示的玩具只是他藏品中的三分之一,估計全部藏品加起來,足以擺滿120個70釐米X70釐米的紙箱。「膠噏」工作室目前以會員制的形式,招待16歲或以上的青少年與成人入場玩玩具,成人每小時收費100元,中學生每小時收費80元,所有會員另收一年會籍費。
從玩具學做人不靠超能力改變世界
70年代至80年代的香港是玩具製造業的黃金時代,亦是劉志銘的童年。他憶述自己兒時出身於基層家庭,玩具猶如奢侈品,「只有我成績好的時候,媽媽才會買玩具」,長大後經濟較寬裕,出於補償心理而購買玩具,尋回童年樂趣,「細個會有一隻希曼公仔(He-Man),但不會有枯顱頭堡,長大有錢就會追返(玩具)」。
當投身社會,面對工作壓力排山倒海般來襲,劉志銘指玩具頓成慰藉心靈的「夥伴」,他尤其鍾愛「蝙蝠俠」,工作室中不乏從二手市場中購入的「戰利品」,例如1984年蝙蝠俠玩具車、1990年代電影「蝙蝠俠再戰風雲」中的「蝙蝠飛彈戰車」 等,玩具的二手價格約600元至2000元。
如果説我與玩具的關係,它令我更有動力工作,是我的「夥伴」,是紓解壓力的出口
劉志銘亦將寫在玩具角色上的英雄設定,拼湊成應對人生高低的底氣。他指,「蝙蝠俠」是個沒有超能力的超級英雄,勇於將悲傷化為前進動力的角色,讓他深信縱然是普通人亦有能力改變世界;另一個他十分喜愛的角色「忍者龜」,亦讓他學懂團隊合作的重要性:
小時候愛看動漫,讓我們在潛而默化下,浸淫在Hero(超級英雄)幫人的世界
笑言玩具助男性解決「中年危機」聯社福機構辦工作坊推心靈健康
雖然現實世界中沒有動漫中的超級英雄,劉志銘相信小人物亦有能力照亮人心。年約40歲的他笑言,玩具工作室目前約20名常駐會員中,主要是踏入中年的男士,彼此面對「中年危機」,即對職涯發展和生活產生焦慮和失落,在工作室一邊玩玩具,一邊暢談3至4小時「玩具經」,成為他們抒發愁緒的出口:
男人最簡單的快樂就是玩玩具
劉志銘留意到,男士普遍較內斂,難以將感受和正面對的困難宣之於口,而玩玩具為他們製造溝通的契機,熟絡後成為彼此的同伴互相鼓勵,「雖然玩玩具本身是個人的事,很少一齊玩某件玩具,但因為這裏太多IP,客人見到彼此認識同一個IP會很開心,然後一齊交流。」
對於玩具工作室的未來發展,他表示,期望工作室會成為男士社交及情緒支援的平台,另外亦會與社福機構合作,舉辦工作坊招待學生、家座,以至長者及復康人士,讓他們藉著玩玩具建立社交圈子,提升幸福感以促進精神健康。
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